{"id":4223,"date":"2024-01-14T19:32:16","date_gmt":"2024-01-14T18:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4223"},"modified":"2025-01-17T12:56:29","modified_gmt":"2025-01-17T11:56:29","slug":"4223","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4223","title":{"rendered":"Desarrollo del pensamiento computacional sin pantallas en Educaci\u00f3n Primaria"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>INFORME<\/strong><\/h3>\n<blockquote>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Desarrollo escolar del pensamiento computacional<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\">sin exposici\u00f3n a pantallas<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\">y<\/h4>\n<\/blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>MODELO<\/strong><\/h3>\n<blockquote>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><em>PLANIFICACI\u00d3N CURRICULAR DEL<\/em><br \/>\n<em>DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL<\/em><br \/>\n<em>EN EDUCACI\u00d3N PRIMARIA<\/em><br \/>\n<em>SIN EXPOSICI\u00d3N A PANTALLAS<\/em><\/h4>\n<\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">www.escuelasaludable.org \/ info@escuelasaludable.org<\/p>\n<p><strong>Haz clic para acceder al <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/EDUCACION-PRIMARIA-pensamiento.computacional.sin_.pantallas.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documento completo en pdf<\/a><\/strong><\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00cdndice <\/strong><\/h5>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>1.- Qu\u00e9 es el pensamiento computacional<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>2.- Desarrollar el pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a dispositivos electr\u00f3nicos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>3.- Evitar los efectos adversos de las pantallas<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>4.- Reducir la exposici\u00f3n de los ni\u00f1os y ni\u00f1as a las radiofrecuencias en el aula<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>5.- Reducir el elevado impacto ambiental de los dispositivos digitales<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>6.- Qu\u00e9 dice la LOMLOE sobre el fomento del pensamiento computacional<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>7.- V\u00ednculos a actividades para el desarrollo del pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a pantallas<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px; text-align: justify;\"><strong>8.- Modelo para los centros docentes de Primaria. Planificaci\u00f3n curricular del desarrollo del pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a pantallas<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>Otros documentos y contacto<\/strong><\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>1.- Qu\u00e9 es el pensamiento computacional<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pensamiento computacional es una habilidad cognitiva que nos capacita para formular, analizar, representar y resolver tareas o retos. Particularmente en el per\u00edodo de ni\u00f1ez y adolescencia, el desarrollo de esta habilidad se construye partiendo de la interacci\u00f3n con el medio (natural y social), tanto mejor cuanto m\u00e1s ricas sean las experiencias reales en las que se combinen las habilidades motoras, intelectuales y emocionales y mayor sea la implicaci\u00f3n de las personas adultas de referencia (profesorado y familia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este tipo de funci\u00f3n de la mente evoluciona de forma progresiva, desde las etapas m\u00e1s intuitivas y f\u00edsicas de la primera infancia a las m\u00e1s abstractas y reflexivas en la adolescencia, proceso por el cual el andamiaje cognitivo va ganando en complejidad. La escuela tiene la funci\u00f3n de favorecer esta evoluci\u00f3n, atendiendo a las caracter\u00edsticas psicoevolutivas de cada etapa, a sus l\u00edmites, capacidades e intereses. Es labor de los centros educativos el evitar o minimizar los elementos que puedan interferir en los procesos de construcci\u00f3n paulatina del pensamiento computacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una ni\u00f1a pone en pr\u00e1ctica su pensamiento computacional cuando es capaz de identificar un problema o reto, entenderlo, identificar soluciones posibles, reflexionar sobre ellas y priorizarlas, generar una imagen mental del objetivo deseado y de la secuencia necesaria para llegar al mismo; preparar el proceso de resoluci\u00f3n, probarlo y, si este no brinda los resultados esperados, analizar los elementos que no funcionaron y el por qu\u00e9. Tras ello, modificar el planteamiento y ejecutar nuevamente el proceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los m\u00e1s peque\u00f1os, el pensamiento computacional se pone en juego si, por ejemplo, se trata de construir una presita que interrumpa el flujo de agua que corre por el suelo; en un adolescente, esta habilidad puede capacitar para planificar una fiesta de fin de curso o un env\u00edo escolar de ayuda humanitaria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al contrario de lo que pueda emular la palabra \u201ccomputacional\u201d, el desarrollo de esta capacidad b\u00e1sica no deriva del uso de dispositivos digitales. Muy al contrario, las \u201ccomputadoras\u201d toman este nombre porque requieren del pensamiento computacional para su programaci\u00f3n. Otros t\u00e9rminos como \u201cprogramaci\u00f3n por bloques\u201d, tampoco son espec\u00edficos del \u00e1mbito digital pese a que nos pueda confundir el t\u00e9rmino \u201cprogramaci\u00f3n\u201d. La programaci\u00f3n es una organizaci\u00f3n de secuencias de acci\u00f3n (las personas adultas las \u201cfabrican\u201d continuamente) sin que necesariamente intervengan dispositivos o programas digitales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, aclarar que el pensamiento computacional es independiente de la denominada \u201ccompetencia digital\u201d en el alumnado, mientras que \u00e9sta \u00faltima s\u00ed depende del desarrollo de este tipo de pensamiento, junto con otras capacidades b\u00e1sicas como el razonamiento espacial o la creaci\u00f3n de im\u00e1genes mentales.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>2.- Desarrollar el pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a dispositivos electr\u00f3nicos<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">La ley de educaci\u00f3n LOMLOE pone especial \u00e9nfasis en el fomento de esta capacidad del cerebro humano. En el primer y segundo ciclos, la ley determina que se podr\u00e1n elegir actividades vivenciales no sujetas al uso de pantallas y teclados (actividades que denomina \u201cdesenchufadas\u201d o \u201canal\u00f3gicas\u201d). Para el tercer ciclo, indica que se desarrollar\u00e1 \u201cun producto final que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de dise\u00f1o\u201d, probando en equipo \u201cdiferentes prototipos o soluciones digitales\u201d, es decir, tambi\u00e9n ofreciendo la posibilidad de optar por producir elementos \u201creales\u201d o elementos \u201cdigitales\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen multitud de recursos y enfoques orientados al desarrollo de esta habilidad del cerebro humano<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> sin necesidad de exponer a los alumnos a las TIC (Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n). Por lo general, se trata de planteamientos vivenciales que combinan y desarrollan diferentes habilidades y posibilitan en gran medida el intercambio y la cooperaci\u00f3n.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>3.- Evitar los efectos adversos de las pantallas<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las actividades relacionadas con el pensamiento computacional que no est\u00e1n sujetas al uso de dispositivos digitales evitan los inconvenientes habituales de la exposici\u00f3n de los ni\u00f1os y ni\u00f1as a las pantallas. Entre estos efectos destaca la incidencia negativa sobre la capacidad de atenci\u00f3n, el razonamiento l\u00f3gico-matem\u00e1tico, la construcci\u00f3n del lenguaje, o la imaginaci\u00f3n, entre otros. Esta interferencia est\u00e1 documentada en numerosas opiniones de expertos, investigaciones y metaestudios. Es significativo el estudio realizado en septiembre de 2022 por la universidad de Grenoble-Alpes con 2.576 ni\u00f1as y ni\u00f1os de 9-10 a\u00f1os<a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">[2]<\/a> sobre el uso del programa Scratch, que demuestra que la habilidad de programar se ve perturbada por el uso de los dispositivos digitales, apuntando al efecto distractor de las pantallas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra gran afectada por las pantallas es la lectura. La merma en la comprensi\u00f3n lectora cuando se lee en dispositivos digitales (tabletas, PCs, m\u00f3viles\u2026) se documenta en multitud de investigaciones, coincidentes en la conclusi\u00f3n del efecto negativo sobre la atenci\u00f3n, la producci\u00f3n de im\u00e1genes mentales y los riesgos adictivos de esta tecnolog\u00eda:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; El informe de la <strong>OCDE <\/strong>sobre la lectura publicado en 2021, derivado del estudio PISA de 2018, confirma el efecto negativo del uso \u201ceducativo\u201d de las pantallas sobre la capacidad lectora, en 36 de los 37 pa\u00edses donde se realiz\u00f3 el estudio. El informe PISA de 2023 indica que el rendimiento en aprendizaje de Lengua, Matem\u00e1ticas y Ciencias de los ni\u00f1os que pasan \u201csolo\u201d entre 0 y 1 hora con dispositivos digitales, es 15 puntos mayor que aquellos que pasan entre 4 y 5 horas (actualmente, la mayor\u00eda de los alumnos de colegios que utilizan tablets).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; La revisi\u00f3n de los planes de digitalizaci\u00f3n escolar en <strong>Suecia<\/strong>, en el sentido de restringir el uso de dispositivos digitales en las aulas, se anuncia en 2023 tras los informes del instituto Karolinska, la Asociaci\u00f3n Sueca de Pediatr\u00eda y otras 70 sociedades consultadas por su gobierno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Un estudio experimental en las universidades de Los \u00c1ngeles, York y MacMaster, constata que los estudiantes que utilizaban tablets para coger apuntes entendieron peor la exposici\u00f3n del profesor, en comparaci\u00f3n con quienes utilizaron el papel y el bol\u00edgrafo (Susan Dynarski, noviembre de 2017, en New York Times: Put away your laptops to learn during lecture).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 La Universidad de Valencia, publica en diciembre de 2023 una metainvestigaci\u00f3n sobre 25 estudios y 39 comparaciones, realizados entre 2000 y 2022. Para los investigadores, y a la vista de los datos, resulta \u201csorprendente\u201d que la mayor\u00eda de los h\u00e1bitos de lectura digital analizados (lectura en redes sociales o lectura informativa, como leer en Wikipedia u otras p\u00e1ginas web educativas, leer noticias, leer libros electr\u00f3nicos\u2026) mostraran asociaciones m\u00ednimas con la comprensi\u00f3n de los textos. En su art\u00edculo publicado en la revista Review of Educational Research, los investigadores rese\u00f1an los resultados de los estudios en los que participaron en total m\u00e1s de 450.000 personas, e incluyen la recomendaci\u00f3n de que en Educaci\u00f3n Primaria y Secundaria se aliente a leer en formato impreso [revista SincES, 14\/12\/23]. <a href=\"https:\/\/journals.sagepub.com\/doi\/10.3102\/00346543231216463\">Do New Forms of Reading Pay <\/a><a href=\"https:\/\/journals.sagepub.com\/doi\/10.3102\/00346543231216463\">Off? A Meta-Analysis on the Relationship Between Leisure Digital Reading Habits and Text Comprehension &#8211; Lidia Altamura, Cristina Vargas, Ladislao Salmer\u00f3n, 2023 (sagepub.com)<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Pablo Delgado, profesor de la universidad de Valencia, confirma que los estudiantes que leen en formato papel tienen menos pensamientos ajenos a la lectura que los que lo hacen ante una pantalla, conclusi\u00f3n que parte de los datos de un estudio con 132 estudiantes universitarios. (EL PA\u00cdS, 16\/05\/2021).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Nicholas G. Carr, experto en TIC y asesor de la Enciclopedia Brit\u00e1nica, insiste sobre el potencial de las TIC para disminuir nuestra capacidad de concentraci\u00f3n y reflexi\u00f3n, al disminuir nuestra capacidad de mantener una l\u00ednea de pensamiento sostenido durante un tiempo largo (EL PA\u00cdS, 10\/10\/2008. Internet cambi\u00f3 nuestra forma de leer\u2026 \u00bfy de pensar?).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Antonio Jimeno, presidente de Acci\u00f3n por la Mejora de la Ense\u00f1anza Secundaria, afirma que el ordenador est\u00e1 muy bien para obtener informaci\u00f3n, pero no tanto para reflexionar [\u2026] Disminuye la comprensi\u00f3n lectora, la comunicaci\u00f3n verbal, la capacidad de concentraci\u00f3n, la atenci\u00f3n y la memorizaci\u00f3n [MAGISNET, 15\/12\/2009].<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 El equipo de la acad\u00e9mica noruega Anne Mangen, a trav\u00e9s de un estudio con lectores j\u00f3venes, registr\u00f3 el hecho de que los estudiantes que hab\u00edan le\u00eddo en libro de papel superaban a sus compa\u00f1eros en lectura en pantalla y en su capacidad para reconstruir la trama en orden cronol\u00f3gico. El equipo de Mangen interpreta que la lectura en pantalla tiende a fomentar la lectura superficial, la filtraci\u00f3n y la selecci\u00f3n. [The evolution or Reading in the age or digitisation: an integrative framework for reading Research \u2013 Literacy 50, sept de 2016].<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Las psiquiatras evolutivas Kathy Hirsh-Pasek y Roberta Golikoff (Once upon a time: parent-child dialogue and story book reading in the electronic era \u2013 Mind, Brain and Education, n.\u00ba 7) descubrieron que multiplicar las distracciones en los libros electr\u00f3nicos mejorados (programas en las tabletas) con frecuencia imped\u00eda la comprensi\u00f3n, pues distra\u00eda a los lectores principiantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 La cient\u00edfica israel\u00ed Tami Katzir observ\u00f3 diferencias significativas en la comprensi\u00f3n lectora de los ni\u00f1os (de quinto grado) que le\u00edan la historia en papel y aquellos que la le\u00edan en pantalla. Pese a que la mayor\u00eda de los ni\u00f1os afirmaron preferir la lectura digital (por el efecto adictivo de la pantalla), estos obtuvieron mejores resultados en comprensi\u00f3n lectora al leer en papel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Adriana Bus, acad\u00e9mica de la Universidad de Stavanger (Noruega), demuestra en cierta medida una influencia negativa de los libros digitales interactivos en el vocabulario de los ni\u00f1os y en su capacidad para comprender el contenido de las historias. [Affordances and limitations of Electronic Storybooks for Young Children\u2019s emergent literacy \u2013 Developmental Review 35, marzo de 2015]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Desde la neurociencia, Michel Desmurget, director de investigaci\u00f3n del Instituto Nacional de Salud e Investigaci\u00f3n M\u00e9dica de Francia (INSERM), alerta de que las horas perdidas en la \u201corg\u00eda de pantallas a la que est\u00e1n expuestas las nuevas generaciones [\u2026], una vez concluyan los grandes per\u00edodos de plasticidad cerebral de la infancia y de la adolescencia, jam\u00e1s podr\u00e1n recuperarse\u201d (La f\u00e1brica de cretinos digitales: Los peligros de las pantallas para nuestros hijos. Editorial Pen\u00ednsula, 2020).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Ram\u00f3n Ubieto (profesor de Psicolog\u00eda en la Universitat Oberta de Catalunya) afirma que \u201cEl desaf\u00edo de la educaci\u00f3n no es tanto mejorar el uso de las tecnolog\u00edas, sino lograr una presencia atenta. [\u2026] El uso de m\u00f3viles y tablets en la escuela tiene efectos sobre la comprensi\u00f3n lectora, porque favorece la dispersi\u00f3n y empobrece las habilidades sociales\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Manuel Antonio Fern\u00e1ndez, director del Instituto Andaluz de Neurolog\u00eda Pedi\u00e1trica, sostiene que \u201cUna de las mayores repercusiones del uso masivo de dispositivos electr\u00f3nicos es la alteraci\u00f3n de este tipo de procesos (adecuada percepci\u00f3n y orientaci\u00f3n temporo-espacial, procesos de planificaci\u00f3n, organizaci\u00f3n, priorizaci\u00f3n, resoluci\u00f3n de problemas y toma de decisiones).\u201d<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><strong>4.- Reducir la exposici\u00f3n de la infancia a las radiofrecuencias en el aula.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">El uso de dispositivos digitales individuales por parte del alumnado exige la habilitaci\u00f3n de redes WIFI y dispositivos de emisi\u00f3n inal\u00e1mbrica, normalmente con un r\u00fater wifi de tipo industrial y dentro de cada aula.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; La <strong>Sociedad Espa\u00f1ola de Protecci\u00f3n Radiol\u00f3gica (SEPR)<\/strong><a href=\"#_ftn3\" name=\"_ftnref3\">[3]<\/a> publica sus recomendaciones para minimizar la exposici\u00f3n a radiofrecuencias (RF) del m\u00f3vil de 2022:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reconoce que <u>los l\u00edmites normativos actuales a RF no atienden a indicios de efectos nocivos potenciales<\/u> en \u201cexposici\u00f3n prolongada o repetida\u201d. \u201c<u>Coincide con la mayor\u00eda de los expertos\u201d en aplicar \u201cuna actitud prudente\u201d<\/u> [minimizar la exposici\u00f3n], principalmente en menores y personas potencialmente vulnerables. <u>Incide en la mayor vulnerabilidad conocida a RF en ni\u00f1as y ni\u00f1os<\/u> (mayor absorci\u00f3n, cerebro inmaduro). En sus estrategias generales, para reducir la exposici\u00f3n a las RF del m\u00f3vil, incluye <u>no permanecer en la proximidad al r\u00fater wifi y recomienda apagarlo cuando no se usa<\/u>. En sus estrategias espec\u00edficas <u>para ni\u00f1as y ni\u00f1os, incide en que, en caso de usar un dispositivo inal\u00e1mbrico, este tenga las conexiones inal\u00e1mbricas deshabilitadas y los contenidos precargados<\/u>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; <strong>Diferentes instancias gubernamentales, organismos europeos e internacionales, sociedades y paneles cient\u00edficos, centros hospitalarios, organizaciones sanitarias y de expertos,<\/strong> <strong>recomiendan\/aplican la conexi\u00f3n a Internet por cable (sin wifi), especialmente a nivel educativo, entre otras medidas para minimizar la exposici\u00f3n a RF, especialmente en la poblaci\u00f3n infanto-juvenil<\/strong>. Otra medida incluida en muchas de estas recomendaciones est\u00e1 el postergar o limitar el uso de dispositivos inal\u00e1mbricos como el m\u00f3vil hasta los 14, 16 o 18 a\u00f1os. Ver abajo ejemplos de algunas de estas entidades:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Ministerios de Sanidad y\/o Educaci\u00f3n de pa\u00edses<\/strong> como Francia<a href=\"#_ftn4\" name=\"_ftnref4\">[4]<\/a>, Chipre<a href=\"#_ftn5\" name=\"_ftnref5\">[5]<\/a> y Federaci\u00f3n Rusa<a href=\"#_ftn6\" name=\"_ftnref6\">[6]<\/a>, reflejadas en leyes, directivas y normas que proh\u00edben\/limitan las redes wifi en el \u00e1mbito educativo.<\/li>\n<li><strong>Agencias gubernamentales<\/strong> responsables de la protecci\u00f3n de la salud infantil como en Chipre<a href=\"#_ftn7\" name=\"_ftnref7\">[7]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Agencias estatales de radioprotecci\u00f3n<\/strong> como la de la Federaci\u00f3n Rusa<a href=\"#_ftn8\" name=\"_ftnref8\">[8]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Hospitales p\u00fablicos<\/strong> como el de Perpi\u00f1\u00e1n<a href=\"#_ftn9\" name=\"_ftnref9\">[9]<\/a> (Francia) y el Arzobispo Makarios III de Chipre<a href=\"#_ftn10\" name=\"_ftnref10\">[10]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Colegios m\u00e9dicos europeos<\/strong> como los firmantes de la \u2018Declaraci\u00f3n de Nicosia\u2019<a href=\"#_ftn11\" name=\"_ftnref11\">[11]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Sociedades cient\u00edficas de radioprotecci\u00f3n<\/strong> como las 17 iberoamericanas de CIPRACEM<a href=\"#_ftn12\" name=\"_ftnref12\">[12]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Instituciones europeas<\/strong> como el Servicio de Investigaci\u00f3n del Parlamento Europeo (EPRS)<a href=\"#_ftn13\" name=\"_ftnref13\">[13]<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Instituciones paneuropeas<\/strong> como la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa (APCE)<a href=\"#_ftn14\" name=\"_ftnref14\">[14]<\/a>. La recomendaci\u00f3n de primar la conexi\u00f3n por cable en la escuela de la Resoluci\u00f3n 1815 de la APCE se aplica parcialmente en los centros educativos de <strong>pa\u00edses como Francia<\/strong> y <strong>Chipre <\/strong>y se incluye en normas educativas como las de la <strong>Federaci\u00f3n Rusa<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2666\u00a0Informaci\u00f3n complementaria: ver llamamientos internacionales (cient\u00edficos\/expertos<strong>) <\/strong>por el principio de precauci\u00f3n en el \u00e1mbito de las radiofrecuencias<a href=\"#_ftn15\" name=\"_ftnref15\">[15]<\/a> y medidas proteccionistas aplicadas en los diferentes estados<a href=\"#_ftn16\" name=\"_ftnref16\">[16]<\/a>.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>5.- Reducir el elevado impacto ambiental de los dispositivos digitales.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">La LOMLOE indica expl\u00edcitamente que los centros educativos han de convertirse en el modelo de transici\u00f3n ecol\u00f3gica en el que se educa al alumnado, exigiendo para ello un replanteamiento profundo de la organizaci\u00f3n y las pr\u00e1cticas cotidianas en el seno de la comunidad educativa, la educaci\u00f3n para el consumo responsable y el desarrollo sostenible (Educaci\u00f3n Primaria y Secundaria, art. 19 y art. 25 respectivamente). Este mandato expl\u00edcito conlleva la valoraci\u00f3n ambiental de los procesos y los materiales que se utilizan en la escuela, evitando o reduciendo progresivamente el uso de aquellos que generen una huella ambiental significativa, especialmente cuando los objetivos educativos pueden abordarse por otros medios o enfoques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe apuntar algunos datos sobre el impacto ambiental de las TIC:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Para su fabricaci\u00f3n se precisan recursos naturales muy diversos, de limitada disponibilidad, elevada complejidad en su obtenci\u00f3n y pr\u00e1ctica imposibilidad de devolver a su estadio inicial. Los requerimientos energ\u00e9ticos para la fabricaci\u00f3n son enormes en comparaci\u00f3n con su consumo el\u00e9ctrico durante su vida \u00fatil: del 100% de la energ\u00eda consumida por un ordenador (obtenci\u00f3n de materiales, fabricaci\u00f3n y uso), solo el 17% corresponde a la electricidad utilizada para hacerlo funcionar durante toda su vida \u00fatil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Solo la fabricaci\u00f3n de ordenadores port\u00e1tiles, en el a\u00f1o 2018, consumi\u00f3 la mitad de la producci\u00f3n mundial de energ\u00eda fotovoltaica. Fabricar un ordenador requiere, de media, unos 250kg de combustible. De hecho, tan solo la energ\u00eda necesaria para producir un microchip es\u00a0superior a la energ\u00eda gastada por un ordenador en 3 a\u00f1os<strong>, <\/strong>ordenador que debi\u00e9ramos utilizar entre 33 y 89 a\u00f1os para <em>encajarlo<\/em> dentro de una huella ecol\u00f3gica sostenible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Un informe en 2017 de Huawei Technologies apuntaba a que, en 2025, las TIC consumir\u00edan unos 2.800 teravatios-hora (TWh), aproximadamente el 9% del consumo de energ\u00eda en todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Tan solo la dotaci\u00f3n de 500.000 dispositivos previstos en el programa Educa en Digital del gobierno espa\u00f1ol (2021-2025) va a suponer la emisi\u00f3n de 290.000 toneladas de CO2 a la atm\u00f3sfera, sin incluir el impacto del hardware perif\u00e9rico, las redes para la conectividad o el propio consumo energ\u00e9tico por la transferencia de datos, tr\u00e1fico que actualmente genera 1.500 millones de toneladas de CO2 a nivel global, unas 4,5 veces las emisiones totales espa\u00f1olas en 2019<a href=\"#_ftn17\" name=\"_ftnref17\">[17]<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Todos los colegios albergan equipos inform\u00e1ticos desechados. Un colegio debe poner en la balanza de la idoneidad educativa el factor \u201cresiduo\u201d, que en el caso de los dispositivos digitales (de relativa corta vida) suponen un problema ambiental de primer orden.\u00a0 Solo en 2019, seg\u00fan la ONU, se produjeron 53,6 millones de toneladas de basura electr\u00f3nica en el mundo, de la que solo se gestion\u00f3 (no necesariamente \u201crecicl\u00f3\u201d) un 17,4%<a href=\"#_ftn18\" name=\"_ftnref18\">[18]<\/a>. Para 2050, seg\u00fan el Observatorio Mundial de residuos electr\u00f3nicos, estos alcanzar\u00e1n los 120 millones de toneladas. En Europa, del 20% de la basura electr\u00f3nica no se conoce el destino; del otro 20%, se sabe que se <em>dona<\/em> como residuo encubierto a terceros pa\u00edses (Ghana, Hong Kong, Nigeria, Pakist\u00e1n, Tanzania, Somalia, Tailandia o Ucrania).<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>6.- Qu\u00e9 dice la LOMLOE sobre el fomento del pensamiento computacional<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pensamiento computacional aparece en la introducci\u00f3n del \u00e1rea de Ciencias Naturales, como la \u201ctercera competencia\u201d, relacionada con la digitalizaci\u00f3n del aprendizaje infantil,\u00a0 que \u201cse centra en la elaboraci\u00f3n de proyectos interdisciplinares basados en actividades para dar respuesta a un reto o problema del entorno, utilizando t\u00e9cnicas propias del pensamiento de dise\u00f1o o el pensamiento computacional\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cualquiera de los casos, la ley da la opci\u00f3n de poder desarrollar el pensamiento computacional a trav\u00e9s de actividades \u201canal\u00f3gicas\u201d (vivenciales) o a trav\u00e9s de desarrollos digitales. Para el tercer Ciclo, en el dise\u00f1o de soluciones a retos y problemas, plantea la opci\u00f3n de plasmar aquellas a trav\u00e9s de prototipos (que pueden ser m\u00e1quinas reales de determinada complejidad, procedimientos para la planificaci\u00f3n de actividades, algoritmos para realizar c\u00e1lculos, etc.) o en programaci\u00f3n de dispositivos digitales a trav\u00e9s de programas espec\u00edficos:<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><u>PRIMER CICLO <\/u><\/strong><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Competencia espec\u00edfica:<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resolver problemas a trav\u00e9s de proyectos de dise\u00f1o y de la aplicaci\u00f3n del pensamiento computacional, generando nuevos productos seg\u00fan necesidades.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Criterios de evaluaci\u00f3n<\/strong>:<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.1. Realizar, de forma guiada, un producto final sencillo que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de necesidad, uso y dise\u00f1o, probando en equipo diferentes prototipos y utilizando de forma segura los materiales adecuados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.2. Presentar de forma oral o gr\u00e1fica el producto final de los proyectos de dise\u00f1o, explicando los pasos seguidos con ayuda de un guion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.3. Mostrar inter\u00e9s por el pensamiento computacional, participando en la resoluci\u00f3n guiada de problemas sencillos de programaci\u00f3n.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Conocimientos, destrezas y actitudes<\/strong>:<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Fases de los proyectos de dise\u00f1o: prototipado, prueba y comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Materiales y t\u00e9cnicas adecuados a la consecuci\u00f3n de un proyecto de dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Iniciaci\u00f3n en la programaci\u00f3n a trav\u00e9s de recursos anal\u00f3gicos o digitales adaptados al nivel lector del alumnado (actividades desenchufadas, plataformas digitales de iniciaci\u00f3n en la programaci\u00f3n, rob\u00f3tica educativa&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Estrategias b\u00e1sicas de trabajo en equipo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><u>SEGUNDO CICLO<\/u><\/strong><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Competencia espec\u00edfica: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resolver problemas a trav\u00e9s de proyectos de dise\u00f1o y de la aplicaci\u00f3n del pensamiento computacional, generando nuevos productos seg\u00fan necesidades.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Criterios de evaluaci\u00f3n: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.1 Construir en equipo un producto final sencillo que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de necesidad, uso y dise\u00f1o, proponiendo posibles soluciones, probando diferentes prototipos y utilizando de forma segura las herramientas, t\u00e9cnicas y materiales adecuados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.2 Presentar el producto final de los proyectos de dise\u00f1o en diferentes formatos (oral, escrito, esquemas, mapas conceptuales, PowerPoint\u2026) y explicando los pasos seguidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.3 Resolver, de forma guiada, problemas sencillos de programaci\u00f3n, comprobando si la respuesta se ajusta al prop\u00f3sito, modificando algoritmos de acuerdo con los principios b\u00e1sicos del pensamiento computacional.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Conocimientos, destrezas y actitudes: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; <\/strong>Fases de los proyectos de dise\u00f1o: dise\u00f1o, prototipado, prueba y comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Materiales, herramientas y objetos adecuados a la consecuci\u00f3n de un proyecto de dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; T\u00e9cnicas sencillas de trabajo en equipo y estrategias para la gesti\u00f3n de conflictos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Iniciaci\u00f3n en la programaci\u00f3n a trav\u00e9s de recursos anal\u00f3gicos (actividades\u00a0desenchufadas) o digitales (plataformas digitales de iniciaci\u00f3n en la programaci\u00f3n, aplicaciones de programaci\u00f3n por bloques, rob\u00f3tica educativa&#8230;).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><u>TERCER CICLO<\/u><\/strong><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Competencia espec\u00edfica: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resolver problemas a trav\u00e9s de proyectos de dise\u00f1o y de la aplicaci\u00f3n del pensamiento computacional, generando nuevos productos seg\u00fan necesidades.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Criterios de evaluaci\u00f3n: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.1 Plantear problemas de necesidad, uso y dise\u00f1o que se resuelvan con la creaci\u00f3n de un prototipo o soluci\u00f3n digital, evaluando necesidades del entorno y estableciendo objetivos concretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.2 Dise\u00f1ar posibles soluciones a los problemas planteados de acuerdo con t\u00e9cnicas sencillas de los proyectos de dise\u00f1o y pensamiento computacional, mediante estrategias b\u00e1sicas de gesti\u00f3n de proyectos conjuntos, teniendo en cuenta los recursos necesarios y estableciendo criterios concretos para evaluar el proyecto, verificando si la soluci\u00f3n cumple los criterios objetivos de validez y calidad establecidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.3 Desarrollar un producto final que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de dise\u00f1o, probando en equipo diferentes prototipos o soluciones digitales y utilizando de forma segura las herramientas, dispositivos, t\u00e9cnicas y materiales adecuados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.4 Comunicar el dise\u00f1o de un producto final, adaptando el mensaje y el formato a la audiencia, explicando los pasos seguidos, justificando por qu\u00e9 ese prototipo o soluci\u00f3n digital cumple con los requisitos del proyecto y proponiendo posibles retos para futuros proyectos.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Conocimientos, destrezas y actitudes: <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; <\/strong>Fases de los proyectos de dise\u00f1o: identificaci\u00f3n de necesidades, dise\u00f1o, prototipado, prueba, evaluaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Fases del pensamiento computacional (descomposici\u00f3n de una tarea en partes m\u00e1s sencillas, reconocimiento de patrones y creaci\u00f3n de algoritmos sencillos para la resoluci\u00f3n del problema&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Materiales, herramientas, objetos, dispositivos y recursos digitales (programaci\u00f3n por bloques, sensores, motores, simuladores, impresoras 3D) seguros y adecuados a la consecuci\u00f3n del proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Estrategias de aprendizaje: ensayo-error.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>7.- V\u00ednculos a actividades para el desarrollo del pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a pantallas.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Repositorios de actividades:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/programamos.es\/recopilacion-de-actividades-desenchufadas-para-trabajar-el-pensamiento-computacional\/\">https:\/\/programamos.es\/recopilacion-de-actividades-desenchufadas-para-trabajar-el-pensamiento-computacional\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.educaciontrespuntocero.com\/recursos\/actividades-desenchufadas-pensamiento-computacional\/\">https:\/\/www.educaciontrespuntocero.com\/recursos\/actividades-desenchufadas-pensamiento-computacional\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.csunplugged.org\/es\/\">https:\/\/www.csunplugged.org\/es\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">V\u00eddeos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/campusvirtual.ull.es\/ocw\/course\/view.php?id=153\">https:\/\/campusvirtual.ull.es\/ocw\/course\/view.php?id=153<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Er8GYB-Wlng\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Er8GYB-Wlng<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oShNhAjnYPk\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oShNhAjnYPk<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=50vT-VC2Oyo\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=50vT-VC2Oyo<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VF1agA8U-dA\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VF1agA8U-dA<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hn2Ee6RcooY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hn2Ee6RcooY<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5fU2PT03_Gc\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5fU2PT03_Gc<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">MODELO PARA LOS CENTROS DOCENTES DE PRIMARIA<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\">\u00a0PLANIFICACI\u00d3N CURRICULAR DEL<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\">DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\">SIN EXPOSICI\u00d3N A PANTALLAS<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>1.- Bases y objetivos.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pensamiento computacional es una habilidad cognitiva que nos capacita para formular, analizar, representar y resolver tareas o retos. Particularmente en el per\u00edodo de ni\u00f1ez y adolescencia, el desarrollo de esta habilidad se construye partiendo de la interacci\u00f3n con el medio (natural y social), tanto mejor cuanto m\u00e1s ricas sean las experiencias reales en las que se combinen las habilidades motoras, intelectuales y emocionales y mayor sea la implicaci\u00f3n de las personas adultas de referencia (profesorado y familia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para trabajar el pensamiento computacional, se incidir\u00e1 especialmente en las condiciones y en las actitudes que lo favorecen:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>La persistencia ante problemas y el gusto por abordar las soluciones<\/li>\n<li>La reflexi\u00f3n y el razonamiento, en un ambiente de sosiego y sin distracciones<\/li>\n<li>La confianza y la paciencia a la hora de manejar situaciones complicadas.<\/li>\n<li>El est\u00edmulo del trabajo personal como aportaci\u00f3n al esfuerzo colectivo<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los objetivos y actividades que desarrollan el pensamiento computacional se adaptan a las etapas psicoevolutivas de las ni\u00f1as y ni\u00f1os, a sus intereses y a la relaci\u00f3n con las dem\u00e1s \u00e1reas del curr\u00edculum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La ley de educaci\u00f3n LOMLOE pone especial \u00e9nfasis en el fomento de este tipo de pensamiento y en la programaci\u00f3n intencional de objetivos y actividades. En primer y segundo ciclo, la ley determina que se podr\u00e1n elegir actividades vivenciales (actividades que denomina \u201cdesenchufadas\u201d o \u201canal\u00f3gicas\u201d) no sujetas al uso de pantallas y teclados. Para el tercer ciclo, indica que se desarrollar\u00e1 \u201cun producto final que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de dise\u00f1o, prob\u00e1ndola en equipo\u201d, bien a trav\u00e9s de prototipos reales, bien a trav\u00e9s de soluciones digitales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bas\u00e1ndonos en estas premisas legales, y tomando en consideraci\u00f3n la naturaleza del pensamiento computacional, las condiciones de aprendizaje que lo favorecen o dificultan y la necesaria compatibilidad con los objetivos de reducci\u00f3n de huella ambiental que la misma LOMLOE determina, se establecen los correspondientes criterios de desarrollo, modelos de actividades y criterios de evaluaci\u00f3n (basadas en la ley).<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>2.- Criterios de desarrollo.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para la consecuci\u00f3n de este objetivo, el colegio organizar\u00e1 las actividades siguiendo los siguientes criterios generales:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;\u00a0 En el caso del <strong>primero y segundo ciclos<\/strong>, se trabajar\u00e1 el pensamiento computacional&#8230;<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>A trav\u00e9s de actividades vivenciales que incorporen habilidades diversas y susciten la reflexi\u00f3n personal y la cooperaci\u00f3n grupal.<\/li>\n<li>Abordando la rob\u00f3tica con m\u00f3viles reales, accionados por los propios compa\u00f1eros\/as de forma manual, siguiendo algoritmos dados.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211;\u00a0 En el caso del <strong>tercer ciclo<\/strong>, se trabajar\u00e1 el pensamiento computacional\u2026<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Priorizando las actividades vivenciales, prototipos y algoritmos (secuencia de procesos, numeraci\u00f3n o movimientos) utilizando materiales de apoyo reales (objetos, papel y l\u00e1piz, colores, diagramas, cuadr\u00edculas, juegos de mesa y materiales escolares)<\/li>\n<li>Desarrollando una programaci\u00f3n por bloques de forma anal\u00f3gica, a final del Tercer Ciclo, para traducirla despu\u00e9s a un algoritmo digital concreto (FSMLogo o Scratch) que posibilite la visualizaci\u00f3n de los resultados en un dispositivo. En este caso, el programa que se haya elaborado anal\u00f3gicamente, se introducir\u00e1 en los par\u00e1metros propios del entorno digital elegido. Este ser\u00e1 el paso que se d\u00e9 solo al final del desarrollo, con el fin de favorecer al m\u00e1ximo los procesos previos de atenci\u00f3n y razonamiento l\u00f3gico-espacial sin el efecto distractor de las pantallas.<\/li>\n<\/ul>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>3.- Actividades-tipo para el desarrollo del pensamiento computacional.<\/strong><\/h5>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Primer ciclo:<\/strong><\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Puzles<\/li>\n<li>Juegos de construcci\u00f3n (piezas encajables o no)<\/li>\n<li>Rompecabezas<\/li>\n<li>Construcci\u00f3n de laberintos, multicaminos y expresi\u00f3n algor\u00edtmica de itinerarios<\/li>\n<li>Construcci\u00f3n de figuras planas en geoplanos<\/li>\n<li>Planteamientos de movimiento con fichas de domin\u00f3, planos inclinados y canicas<\/li>\n<li>Tarjetas de instrucciones de movimientos y procesos<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de eventos sencillos<\/li>\n<li>Juegos con cartas de secuencias<\/li>\n<li>Pictogramas en el aula (tiempo atmosf\u00e9rico, encargadas, programa del d\u00eda\u2026)<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Segundo Ciclo:<\/strong><\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Experimentos: planificaci\u00f3n y\/o descripci\u00f3n de los procesos<\/li>\n<li>Construcci\u00f3n de laberintos, multicaminos y expresi\u00f3n algor\u00edtmica de itinerarios<\/li>\n<li>Construcci\u00f3n de figuras planas complejas en geoplanos<\/li>\n<li>Registros en tablas de doble entrada<\/li>\n<li>Tarjetas de instrucciones de movimientos y procesos<\/li>\n<li>T\u00e9cnicas para la resoluci\u00f3n de problemas<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de eventos (salidas, celebraciones, obras de teatro&#8230;)<\/li>\n<li>Proyectos manuales: modelismo y miniescenarios<\/li>\n<li>Juegos de l\u00f3gica espacial y num\u00e9rica: sudoku, mastermind, go\u2026<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de proyectos de conocimiento<\/li>\n<li>Mapas conceptuales en las diferentes \u00e1reas.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tercer Ciclo:<\/strong><\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Mapas conceptuales en las diferentes \u00e1reas.<\/li>\n<li>Juegos de l\u00f3gica espacial y num\u00e9rica: sudoku, mastermind, go\u2026<\/li>\n<li>Proyectos manuales: modelismo y miniescenarios<\/li>\n<li>Ajedrez, damas y juegos de estrategia. Pr\u00e1ctica e invenci\u00f3n<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de proyectos de conocimiento<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de proyectos de aprendizaje-servicio<\/li>\n<li>Planificaci\u00f3n de eventos en el entorno (viajes, celebraciones, visitas, entrevistas\u2026)<\/li>\n<li>Elaboraci\u00f3n de carteler\u00eda y dise\u00f1os, priorizando los no digitales.<\/li>\n<li>Itinerarios sobre laberintos y simulaci\u00f3n rob\u00f3tica a partir de secuencia de tarjetas<\/li>\n<li>Reglas de juegos expresadas en diagramas de flujo<\/li>\n<li>Expresi\u00f3n num\u00e9rica en base binaria (6\u00ba)<\/li>\n<li>Introducci\u00f3n a la teor\u00eda de conjuntos (6\u00ba)<\/li>\n<li>Creaci\u00f3n de prototipos reales para la soluci\u00f3n u optimizaci\u00f3n de procesos (6\u00ba)<\/li>\n<li>Programaci\u00f3n de movimiento y efectos seg\u00fan algoritmo propio de programas como FSMLogo o Scratch. (6\u00ba)<\/li>\n<\/ul>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>4.- Criterios de Evaluaci\u00f3n. <\/strong><\/h5>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Primer Ciclo:<\/strong><\/h4>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Realizar, de forma guiada, un producto final sencillo que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de necesidad, uso y dise\u00f1o, probando en grupo diferentes prototipos y utilizando de forma segura los materiales adecuados.<\/li>\n<li>Presentar de forma oral o gr\u00e1fica el producto final de los proyectos de dise\u00f1o, explicando los pasos seguidos con ayuda de un guion.<\/li>\n<li>Mostrar inter\u00e9s por el pensamiento computacional, participando en la resoluci\u00f3n guiada de problemas sencillos de programaci\u00f3n anal\u00f3gica.<\/li>\n<\/ol>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Segundo Ciclo: <\/strong><\/h4>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Construir en equipo un producto final sencillo que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de necesidad, uso y dise\u00f1o, proponiendo posibles soluciones, probando diferentes prototipos y utilizando de forma segura las herramientas, t\u00e9cnicas y materiales adecuados.<\/li>\n<li>Presentar el producto final de los proyectos de dise\u00f1o en diferentes formatos (oral, escrito, esquemas, mapas conceptuales&#8230;) y explicando los pasos seguidos.<\/li>\n<li>Resolver, de forma guiada, problemas sencillos de programaci\u00f3n de secuencias (movimiento, m\u00e1quinas sencillas&#8230;), comprobando si la respuesta se ajusta al prop\u00f3sito, modificando algoritmos de acuerdo con los principios b\u00e1sicos del pensamiento computacional.<\/li>\n<\/ol>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tercer Ciclo:<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.1 Plantear problemas de necesidad, uso y dise\u00f1o que se resuelvan con la creaci\u00f3n de un prototipo o soluci\u00f3n digital, evaluando necesidades del entorno y estableciendo objetivos concretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.2 Dise\u00f1ar posibles soluciones a los problemas planteados de acuerdo con t\u00e9cnicas sencillas de los proyectos de dise\u00f1o y pensamiento computacional, mediante estrategias b\u00e1sicas de gesti\u00f3n de proyectos conjuntos, teniendo en cuenta los recursos necesarios y estableciendo criterios concretos para evaluar el proyecto, verificando si la soluci\u00f3n cumple los criterios objetivos de validez y calidad establecidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.3 Desarrollar un producto final que d\u00e9 soluci\u00f3n a un problema de dise\u00f1o, probando en equipo diferentes prototipos o soluciones digitales y utilizando de forma segura las herramientas, dispositivos, t\u00e9cnicas y materiales adecuados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3.4 Comunicar el dise\u00f1o de un producto final, adaptando el mensaje y el formato a la audiencia, explicando los pasos seguidos, justificando por qu\u00e9 ese prototipo o soluci\u00f3n digital cumple con los requisitos del proyecto y proponiendo posibles retos para futuros proyectos.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>5.- Recursos.<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se utilizar\u00e1n, fundamentalmente, recursos materiales reales (no digitales) para el fomento del pensamiento computacional: fichas elaboradas al efecto o compartidas por bancos de recursos; tarjetas, pictogramas, juegos de secuencias, juegos de mesa, material de educaci\u00f3n f\u00edsica, materiales para la construcci\u00f3n de prototipos, m\u00e1quinas y escenarios, material de laboratorio, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eventualmente, a final de Tercer Ciclo se plasmar\u00e1n dise\u00f1os de programaci\u00f3n por bloques en programas digitales espec\u00edficos, como FSMLogo o Scratch. En este caso, la programaci\u00f3n por bloques se realizar\u00e1 como actividad anal\u00f3gica, para pasar a testar su adecuaci\u00f3n en el algoritmo digital correspondiente solo al final del proceso. Para ello ser\u00e1 suficiente contar con un ordenador, en el que se testar\u00e1 la calidad de los dise\u00f1os elaborados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> del Olmo-Mu\u00f1oz, Javier; C\u00f3zar-Guti\u00e9rrez, Ram\u00f3n; Gonz\u00e1lez-Calero, Jos\u00e9 Antonio (1 de junio de 2020). <a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0360131520300348\">\u00abComputational thinking through unplugged activities in early years of Primary Education\u00bb<\/a>. <em>Computers &amp; Education<\/em> <strong>150<\/strong>: 103832. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/ISSN\">ISSN<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/portal.issn.org\/resource\/issn\/0360-1315\">0360-1315<\/a>. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Digital_object_identifier\">doi<\/a>:<a href=\"https:\/\/dx.doi.org\/10.1016%2Fj.compedu.2020.103832\">10.1016\/j.compedu.2020.103832<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\">[2]<\/a><a href=\"https:\/\/hal.univ-grenoble-alpes.fr\/hal-03320939v1\/file\/Earli%20-%202019%20-%20hal.pdf\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 https:\/\/hal.univ-grenoble-alpes.fr\/hal-03320939v1\/file\/Earli%20-%202019%20-%20hal.pdf<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref3\" name=\"_ftn3\">[3]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=3273\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=3273<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref4\" name=\"_ftn4\">[4]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ley francesa n\u00b0 2015-136 sobre sobriedad a la exposici\u00f3n a campos electromagn\u00e9ticos, que proh\u00edbe el wifi en preescolar y regula apagarlo cuando no se use en primaria: <a href=\"https:\/\/www.legifrance.gouv.fr\/loda\/id\/JORFTEXT000030212642\">https:\/\/www.legifrance.gouv.fr\/loda\/id\/JORFTEXT000030212642<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref5\" name=\"_ftn5\">[5]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Directiva chipriota sobre redes inal\u00e1mbricas en ense\u00f1anza primaria y preescolar, en la misma l\u00ednea que la ley francesa mencionada: <a href=\"https:\/\/ehtrust.org\/wp-content\/uploads\/CYPRUSPDF-Wireless-in-School-Letter.pdf\">https:\/\/ehtrust.org\/wp-content\/uploads\/CYPRUSPDF-Wireless-in-School-Letter.pdf<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref6\" name=\"_ftn6\">[6]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Normas escolares: en escuelas <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1406\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1406<\/a> y a distancia <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4209\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4209<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref7\" name=\"_ftn7\">[7]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ver extractos en castellano de los folletos de las campa\u00f1as de 2019 <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4212\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4212<\/a> y 2015 en <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=199\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=199<\/a>, e informaci\u00f3n completa en <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=507\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=507<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref8\" name=\"_ftn8\">[8]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Normas escolares: en escuelas <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1406\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1406<\/a> y a distancia <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4209\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4209<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref9\" name=\"_ftn9\">[9]<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Programa pionero de conexi\u00f3n por LIFI en 2014: <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1396\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1396<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref10\" name=\"_ftn10\">[10]<\/a>\u00a0\u00a0 Programa libre de RF en sus unidades de cuidados intensivos pedi\u00e1tricas y en la neonatal desde 2019: <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1390\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1390<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref11\" name=\"_ftn11\">[11]<\/a>\u00a0\u00a0 Ver sus recomendaciones en <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4206\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4206<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref12\" name=\"_ftn12\">[12]<\/a>\u00a0\u00a0 Ver sus recomendaciones incluidas en su gu\u00eda de 2021: <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Recomendaciones-CIPRACEM-guia-informativa-nov-2021.pdf\">https:\/\/escuelasaludable.org\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Recomendaciones-CIPRACEM-guia-informativa-nov-2021.pdf<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref13\" name=\"_ftn13\">[13]<\/a>\u00a0\u00a0 Ver sus recomendaciones proteccionistas a eurodiputadas y eurodiputados a partir de las conclusiones de su revisi\u00f3n bibliogr\u00e1fica de las RF de 2021: <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Extract-Health.impact.of_.5G.STOA-2021-es.pdf\">https:\/\/escuelasaludable.org\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Extract-Health.impact.of_.5G.STOA-2021-es.pdf<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref14\" name=\"_ftn14\">[14]<\/a>\u00a0\u00a0 Ver recomendaciones de su Resoluci\u00f3n 1815 sobre \u201cPeligros potenciales de los campos electromagn\u00e9ticos y sus efectos sobre el medio ambiente\u201d: <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=399\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=399<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref15\" name=\"_ftn15\">[15]<\/a>\u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1450\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=1450<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref16\" name=\"_ftn16\">[16]<\/a>\u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?cat=87\">https:\/\/escuelasaludable.org\/?cat=87<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref17\" name=\"_ftn17\">[17]<\/a>\u00a0 https:\/\/es.statista.com\/estadisticas\/635382\/emisiones-historicas-de-co2-globales\/<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"#_ftnref18\" name=\"_ftn18\">[18]<\/a><a href=\"https:\/\/ewastemonitor.info\/gem-2020\/\">\u00a0 https:\/\/ewastemonitor.info\/gem-2020\/<\/a> y Universidad de las Naciones Unidas<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Otros documentos de la campa\u00f1a escuela saludable relacionados:<\/strong><\/h4>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"5gOsi0SPgK\"><p><a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=3941\">Gu\u00eda educativa: Crecer saludablemente en un mundo digital<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00abGu\u00eda educativa: Crecer saludablemente en un mundo digital\u00bb \u2014 Escuela Saludable\" src=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=3941&#038;embed=true#?secret=b7bHwGqICd#?secret=5gOsi0SPgK\" data-secret=\"5gOsi0SPgK\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"dOal6cbHk0\"><p><a href=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4153\">Por qu\u00e9 las tabletas digitales perjudican el aprendizaje<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"\u00abPor qu\u00e9 las tabletas digitales perjudican el aprendizaje\u00bb \u2014 Escuela Saludable\" src=\"https:\/\/escuelasaludable.org\/?p=4153&#038;embed=true#?secret=SHBNj83M6n#?secret=dOal6cbHk0\" data-secret=\"dOal6cbHk0\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INFORME Desarrollo escolar del pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a pantallas y MODELO PLANIFICACI\u00d3N CURRICULAR DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACI\u00d3N PRIMARIA SIN EXPOSICI\u00d3N A PANTALLAS &nbsp; www.escuelasaludable.org \/ info@escuelasaludable.org Haz clic para acceder al documento completo en pdf \u00cdndice 1.- Qu\u00e9 es el pensamiento computacional 2.- Desarrollar el pensamiento computacional sin exposici\u00f3n a dispositivos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":4226,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[96,184,186],"tags":[],"class_list":["post-4223","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dosier-de-la-campana","category-guia","category-recursos-educativos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4223"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4223\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4240,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4223\/revisions\/4240"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/4226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/escuelasaludable.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}